Bethesda 游戏职责室的 Emil Pagliarulo(他曾担任B社多部作品的首席编剧)承认,《星空》从一运转便是一款嘻是图的游戏。B社永久以来专注于魔幻(《上古卷轴》系列)和后末日题材(《放射》系列),尽管此前莫得任何天际题材游戏的辅导,却决定制作一款天际变装束演游戏。

Pagliarulo在一次采访中指出,建造《星空》是一项冒险的决定,但这么的挑战一直是贝塞斯达的灵感源头。关于建造者而言,明志励志成为了职责室的中枢,即便这意味着要涉足未知限制。团队并莫得接头玩家响应或销售臆度,而是专注于创造力,悉力于打造一款粗略引发他们无尽思象力的游戏。
帕利亚鲁洛还强调,接头到异日数百万玩家的感受可能会不容创作经由。因此,Bethesda 奋勉以最快的速率为游戏添加本色,进行测试,并绝不原谅地移除无须要的元素,即使这意味着要根除几个月的心血。

尽管游戏发售后评价评论不一,但建造商深信他们已毕了发轫的设思。对 Bethesda 而言,这既是一次实践,亦然一次冒险,更是对他们游戏建造理念的一次宣言,即便并非统统玩家齐对最终恶果感到温柔。