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前PlayStation高管直言:业界迷失 配置者只谈变现却健忘游戏乐趣

发布日期:2026-01-03 14:00    点击次数:109
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算作前PlayStation高管的Layden近日在一次访谈中诚心之言地谈到当前游戏产业的问题。他指出,面前不少游戏企划在简报时,本体险些只围绕变近况态、阛阓限制与用户价值,却很少有东谈主先谈游戏的乐趣方位。

Layden 暗示,他曾屡次在听取企划时被动中断对方,径直反问:“等等,先停一停——游戏‘好玩’的部分在哪?”他强调,经济效益对交易营运天然热切,但创意与游戏品性一样不能或缺,不然只会令产业逐步失去灵魂。

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他亦指出,当前不少使命室为了延迟玩家留存时辰,刻意制作长达80至100小时的作品,但这随机是最好标的。比拟之下,总结约20至25小时的精熟体验,不但更聚积、更有节拍感,亦可灵验镌汰配置资本,幸免动辄以数亿好意思元计的制作预算。

Layden的不雅点亦呼应了比年多款见效作品的例子。包括本年弘扬亮眼的寂寥游戏《光与影:33 号远征队》以及《空匮骑士:丝之歌》,齐解释唯一专注创意与游戏性,即使不依赖复杂的变现打算,一样不错得到交易上的见效。

虽然不少玩家招供当前主流作品已逐步失去‘好玩’的初心,但业界仍有部分团队坚抓高品性创作,包括《亏空搁浅 2》、 《双影奇境》等作品,仍被视为专注本体与体验的代表。





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